dinsdag 18 januari 2011

Sauerburgh - Sessie 1

Characters
- Vladimir: Ettertje uit de achterbuurt. Kan zich vrij beschaafd voordoen, heeft namelijk van ome Ilyich geleerd hoe rijke mensen zich gedragen (etiquette en heraldry dus). Verder deed hij het op school vrij goed totdat hij erachter kwam dat hij eigenlijk een lakse hond is.
- Boriz
- Igor

Het verhaal begint bij drie straatschoffies die zich vervelen. Om de dag door te komen vermaken ze zich met het sarren van de maktkooplieden op de plaatselijke markt. Na wat pogingen om klanten te intimideren, en wat opstootjes met een oudere groep jongens leek het het drietal een goed idee om een kat in de viskraam van Pjotr Dramcovic te gooien.

Met en gevangen kat in een laken sloop het drietal terug naar de kraam. Vakkundig werd de kat midden in de kraam gegooid. Vervelend voor Pjotr, fijn voor de kat, want na van de initiele scrhrik bekomen te zijn vlucht de kat weg met een dikke vis in haar bek.



Op een gegeven moment wordt er toch maar besloten dat dit geen constructieve manier is om aan geld te komen. Ze besluiten om naar hun straatgenoot Heinsloch Freudenkirchen te gaan. Hij is onlangs voor een baas beginnen te werken en houdt daar ogenschijnlijk zowel geld als vrouwen aan over. Ze spreken af om 's avonds in herberg Der Schwarze Eber bier te gaan drinken.

Herberg Der Schwarzer Eber
In de herberg vertelt Heinzloch over de baan als bewaker die hij heeft gekregen bij een gilde welke volgens hem geleid wordt door Karl Heinz Blamkasz. Bij het naar buiten gaan stoot Boriz met een flinke por een van de bezoekers aan. Deze vliegt languit over de dobbeltafel heen. Een enorme barfight is het gevolg, en er wordt menig bezoeker tegen de vlakte gewerkt. Helaas wordt het drietal opgepakt en vastgezet voor de nacht.





Taakstraf
De dag daarna worden de drie vrienden alleen wakker in een cel. Na een tijdje worden ze opgehaald en voor de commandant van de politie gebracht. Deze legt hun als straf op om 3 dagen met de stadswacht mee te lopen. Het drietal brengt drie saaie dagen door hangend aan een hellebaard.



Ins Blaue Hinein
Op de derde dag wordt er 's Avonds naar Ins Blaue Hinein gegaan. Het is een chique tent waar veel rijke mensen komen. De party treft er Karlheinz aan. Na enige onderhandelingen of ze wel geschikt zijn om in het gilde te komen werken krijgen zij een initiatierite. Ze krijgen als opdracht mee om drie helmen van de stadswacht aan Karlheinz te overhandigen.

Drie helmen
De manier waarop de helmen worden verkregen is Karlheinz om het even, als hij de helmen maar krijgt. Een aantal plannen passeert de revue. Eerst gaat de party op zoek naar stadswachten in taveernes. Ze hopen dat in voldoende beschonken staat de stadswachten hun spullen niet in de gaten houden en ze iets mee kunnen nemen zonder dat het opvalt.



Dat plan werpt geen vruchten af. Toevallig was de oudoom van Igor de beheerder van de armory. Die hebben ze dronken gevoerd en de sleutels gestolen. Boriz heeft toen als enige zijn save vs poison gehaald en was niet straalbezopen. Hij is naar de armory gegaan en heeft zich een weg naar binnen geluld. Heel relaxt heeft hij daar gepakt wat hij nodig had en is hij de deur weer uitgelopen.

Met de drie helmen is hij snel naar Karlheinz gelopen. Hiermee hebben zij hun toegang tot het gilde veilig gesteld...

zondag 16 januari 2011

Om wat flexibeler te zijn in het aantal spelers dat aan een sessie meedoet starten we naast de lopende campaign in de Forgotten Realms een stadscampaign op. Daar waar de Forgotten Realms natuurlijk een high-fantasy stijl hebben zal de parallelle campaign een low-magic campaign zijn. De stijl van de campaign moet zich kenmerken als Sword & Sorcery fantasy. Dus fantasy in de stijl van Fritz Leiber (de Lankhmar verhalen), Robert E. Howard (Conan) en hun volgelingen. De wereld waarin we spelen was ooit een high-magic wereld, maar is afgebrokkeld en in verval geraakt. Cultureel gezien zal de campaign aanvankelijk geent zijn op noord en oost Europese folklore.

Sauerburgh
De campaign speelt zich af in de stad Sauerburgh. Sauerburgh is een stad van de grootte van het huidige Parijs, inclusief alle voorsteden. De stad is dus groter dan dat de characters ooit gezien hebben. De stad is opgedeeld naar etniciteit en sociale klassen. De stad bestaat uit vele wijken die allemaal hun eigen politieke eenheid zijn. Germaan is de hoofdtaal in de meeste stukken van de stad. In de wijken heeft iedere bevolkingsgroep zijn eigen talen en dialecten. De herkomst uit een buurt is snel verraden (Spreken in een ander dialect vereist een charisma check om je moederdialect te verhullen).



Magie
Magie bestaat in de stad, maar loopt alleen in nobel-bloedlijnen. De gemiddelde houding van mensen ten opzichte van magie is dat het oud en achterhaald is. Men geloofd niet in de kracht van magic. De magie gebruikers op hun beurt wakkeren dat ook niet echt aan. Een decadent en in zichzelf gekeerd zooitje dat magic voornamelijk nog gebruikt om voedsel en drank te conjuren, en om van tijd tot tijd te teleporten. Wizards die experimenteren, of die onderzoek doen naar lore zijn er eigenlijk niet meer.

Goden
De meeste mensen geloven in goden. Dit is echter meer gewoonte dan passie. Het is vergelijkbaar met de staat van de katholieke kerk in het noorden van west-europa op dit moment. Er zijn verschillende pantheons, alle goden uit de europeese en russische geschiedenis worden op een of andere manier aanbeden. Priests of Clerics hebben geen divine magic. De mate waarin mensen in wonderen geloven verschilt per wijk. In de slavische wijken wordt er meer geloof aan gehecht dan in de centraler gelegen Pruisische wijken.

Demi-humans
De enige elven en dwergen die de characters ooit hebben gezien hingen aan de stadsmuur. Men gelooft dat het mensen zijn die ziek zijn. Ze moeten zo snel mogelijk, en met veel vertoon gelynched worden.



Uemmertahl
De characters komen uit de wijk Uemmertahl. Anders dan de naam doet vermoeden is dit al lang geen Pruissische of Germaanse wijk meer. Zo lang als de characters zich kunnen herinneren is dit een wijk met overheersend Slavische elementen.

The Lone Star Trading Company



The Lone Star Trading company

Give your goods the special care they need! Choosing for the Lone Star Trading Company is choosing high quality transportation. Have our special 100 ton freighter deliver your goods within the system.

LSTC's focus on selected industry sectors means customers benefit from working with specialists - not just in logistics, but also in their particular marketplace. With our industry-leading sector solutions, we provide our customers with real competitive advantage.

Sneak preview
You can now book interstellar transports with the Lone Star Trading Company. Currently, our waiting list for interstellar flights is 6 months. High quality is in high demand.

Howdy
My name is Jack, and I am at your service

Traveller

A while ago we began a traveller campaign. Fom now on this blog will also feature occasional Traveller posts (in English and in Dutch).

We're playing Mongoose Traveller



Gaming nights are every fourth friday of each month

vrijdag 14 januari 2011

Sessie 14 januari

Geen total party kill vanavond, maar toch een aanzienlijke halvering van de party.

Stijn, Richard en Dennis kunnen niet aanwezig zijn, dus we blijven met 3 characters over. Kort maar goed, met 3 characters gaat iedereen deaud

Vanavond gaan we dus niet verder met de Night Below campaign.

Ik hoop wel dat de resterende party naar den bosch komt. We gaan een alternatief spelen. Dit kan een bordspel zijn of een pop-up dungeon (low-magic aD&D) zijn. Deze kunnen we dan als offday campaign gaan gebruiken zodat er ALTIJD gespeeld kan worden.

Talk to me babies!

dinsdag 4 januari 2011

Sessie 4 - ...

Sessie 4 wordt gehouden op 14 januari, van 20:00 - 23:00 in Den Bosch



En laat u door uw trouwe DM leiden naar de:

Sessie 3 - Het bos in

- Arrival at Kuiper
De sessie begint bij het arriveren bij Kuiper. De party had aan Tauster beloofd om hier een brief af te leveren waarin de vermissing van Jelenneth beschreven stond. Kuiper gaf aan dat hij een bekende van hem in wilt schakelen om verder naar Jelenneth te laten zoeken. Deze bekende is een druid die zich in de Thornwood, ten zuiden van Kuiper's boerderij. De party neemt de tijd om even bij te komen van de reis en de ambush van de vorige sessie.

- naar Oleanne
Na een flinke lunch met een grote kroes bier trekt de party achter Kuiper aan het bos in. Nadat Gladwin uitvoerig een bosje heeft geinspecteerd wordt de party begroet door een stel grote grommende wolven. Kuiper loopt het bos in en stoptbij een vrouwsfiguur. Ze ziet er nogal wild uit. Kuiper en zij praten in een taal die geen van de avonturiers ooit gehoord heeft. Kuiper verteld later dat ze Oleanne heet en hier al ruime tijd in de bossen leeft. Oleanne zegt een aantal vogels op pad te sturen om te zoeken naar informatie over Jelenneth.

- Op zoek
Oleanne is op zoek naar een jongen die de dag ervoor in een werebear is veranderd. De party besluit om samen met Kuiper aan te sluiten. Het pad naar de beer is niet moeilijk te tracken. De beer heeft zich onhandig een weg gebaand door het bos, en overal liggen gebroken takken.



- Maxim
Wanneer de beer gevonden is wordt het plan van aanpak besproken. Kuiper komt al snel met een voorstel, maar de party vindt het plan te riskant en besluit nog een uurtje door te vergaderen over hoe de beer aangepakt moet worden zonder heroische acties. Er wordt lang bediscusieerd of dat er voldoende planten in de buurt zijn om een slaapmiddel te maken, er wordt geoppert dat Oleanne het maar op moet lossen, en andere plannen passeren de revue. Uiteindelijk wordt er dan toch tot actie overgegaan. Kuiper houdt de beer bezig terwijl de party probeert om neten over de beer te krijgen. Na wat krassen en schikmomenten weet de oarty de beer te oakken te krijgen en wordt de beer gekneveld. Er wordt besloten om niet in het bos te overnachten, maar om De beer te transporteren naar Kuiper's boerderij. Er wordt uit takken een slee gemaakt waar de beer op komt te liggen. Op deze manier kunnen twee avonturiers de slee trekken en heeft de rest dehanden vrij. Op de weg terug vertelt Kuiper dat Oleanne gezien heeft dat de beer eigenlijk Maxim is, de zoon van een locale farmer. In die familie loopt al lang een bloedlijn van lychantropie. Dit was alleen de eerste keer dat het Maxim overkwam, en hij is angstig het bos ingerend.



- Ambush
Op de weg terug wordt de party verrast door een groep orcs die meteen tot de aanval overgaan. Het aantal van 10 orcs is een fikse uitdaging voor de party, maar ze slaan zich er goed doorheen. Kuiper valt twee dingen op aan deze aanval. Ten eerste was het tot voor kort zeldzaam dat er orcs en goblins waren die mensen aanvielen. Er waren wel spaarzame humanoids in de bergen bij... En in het Thornwood, maar er was sprake van een vreedzame coexistentie. Ten tweede dragen de orcs een schild met een tekening die Kuiper nog niet eerder gezien heeft.

- Veilig terug
Na de orcs te hebben begraven keert de party veilig terug naar Kuiper's farm. De party besluit om niet hier de nacht door te brengen, maar om door te reizen naar Milborne en daar bij te tanken.