Posts tonen met het label Baccus. Alle posts tonen
Posts tonen met het label Baccus. Alle posts tonen

maandag 28 maart 2011

Traveller: Summary of first five chapters


  • You are in the backwater Inchin system, in the Spinward Marches. Inchin is a poor desert planet owned by a guy named Iarl Rowri, an exentric rich guy who bought his own planet, sure he could make a lot of money there. He has met a lot of setbacks and has not succeeded as of yet. Inchin now has a kind of totalitarian regime. Rowry apparently lives in a palace (!) at the only town on Inchin, called Rowri's Folly by people off planet.

  • Takeda Station orbits Inchin. It used to be a mining/industrial base, but Rowri sold it to Takeda beacause he needed the money. This was 15 years ago. You have no idea who or what this Takeda guy is.

  • You've all arrived at Takeda station, killed some rats, bought a weird ship (without a jumpdrive) named Beetlejuice of an old geezer named Finkle.

  • You don't really have a purpose here, but are bound to the system because you have no transport. The only one with a purpose here is Max. His research was stolen, and after some investigation it appears the assignment came from the Inchin system. He has no other clues.

  • You did some mining runs for an independent group of miners, opposing the League of Miners and prospectors and a trader named Bachus, who owns a 500 ton far trader "The Predator".

  • Security Inspector Reichmann of the Inchin Police asked you to check out Bachus, because he appears to deliver weapons to the Inchin resistance.


  • It turns out your ship belonged to an alien (Aslan) named K'syah. He found the ship right there in the system, a dangerous place he refers to as the "Galactic Dragon". He doesn't want you to know where it is, because it's a dangerous place. You did discoverer this Galactic Dragon must be a large vessel.

  • This K'syah person was murdered about 10 years ago, after he hid the ship. It's unclear who murdered him or why, but he was very paranoid just before he was murdered, saying he was being followed because of something that had to do with the ship.

  • K'syah had a girlfriend who might still be on the station, but she's employed at the upper section, which is off limits to lower section folk. Maybe she could lead you to the location of the Galactic Dragon.

  • You broke into The Predator to discover a small ships boat inside, which could be used for smuggling runs. You planted a tracking device with a range of 1000 miles. Maybe that way you can catch Bachus red-handed.


Sessions so far:
Chapter 1 - Rat Hive Exodus
Chapter 2 - Beetlejuice
Chapter 3 - Spacetruckers (in Dutch)
Chapter 4 - The Lion and the Dragon (Dutch)
Chapter 5 - Deadly Choices

zondag 27 maart 2011

Traveller: Chapter V - Deadly choices

Friday night was our group's monthly Traveller night. We're playing the fifth session.

Baccus' request
There we were, hanging out in Murphy's again. Hank Williams was playing on the jukebox, and we were enjoying our beers. "You boys and girls want a drink", Baccus asked. "Sure, anytime. Sit down", our reply was. It turned out Baccus needed us to make a run. Apparently, he was double booked for this week. Yeah right! As if it had nothing to do with making smuggle runs to the planet. I guess he is feeling Reichman's heat, and doesn't want to burn himself this time. What he doesn't know, or seems to know, is that, for the time being, we are in the same ballpark as Reichman. Anyway, a gig is a gig, and this baby would earn us 10.000 credits in a day, half up front. Perhaps we find some useful information to sell back to Reichman as a nice bonus. If we're real lucky we can even nail that bastard Baccus, we'll see.



Making the run
For 10.000 credits we have to deliver two 250 kg heavy crates to some predefined coordinates on Inchin. With the crates loaded Jack can't hold his curiosity any longer, and has to try the activation code of Baccus' ship, 5382, on the lock on one of the crates. Unfortunately, it doesn't work, and the light display on the crate seems to indicate that attempt one of three has been used.
We decided not to meddle with the crates any longer. The run into Inchin's atmosphere was a smooth ride, thanks to the excellent flying skills of Jol Nar.



At the delivery point, no one was waiting for us. We decided to drop off the crates and to fly the beetle juice to a nearby mesa were we could spy on the spot without a too large change of being spotted in return. After a while we see a raft approaching the crates. A group of X, presumed rebels pick up the crates and leave in the direction they came from. We had our own raft ready, and pursued the rebels to see if we could learn something interesting.

Steel plate
Going 140 km per hour through a narrow canyon required the full attention of Jol Nar. We came across a crossing with a second canyon, but did not give it much thought, and went straight ahead. Just around the corner of a slight curve in the canyon a big steel plate, the size of the canyon, was blocking our way. Jol Nar managed to stop the raft just in time before getting crushed on the surface of the plate. All of a sudden we heard the familliar buss of gun turrets targeting. Jolnar took the raft in full reverse while Ed and Charles were emptying their combat riffles on the turret muzzles.

Contacting Reichman
Back at Takeda station we contacted Reichman. The information we told him was not necessarily new information, but we did manage to get a new assignment. Even if this amounts to nothing, we still have our backs covered as far as the authorities are concerned.




Going back
We took the beetlejuice back to Inchin and got the raft out. following the exact trail as the first time, we arrived at the junction between the two canyons. Instead of going straight to the metal wall again, now we decided to take a turn for the left. Here we found an enormeous loader. Figuring this might come in handy when approaching the steel wall, we tried to start is. Alas, the power cells were drained. Next session we have to look for a way to power the loader. But, with Max and Stacey combined, that shouln't be too much of a challenge.



The sessions we played so far:
Chapter I - Rat Hive Exodus
Chapter II - Beetlejuice
Chapter III - Spacetruckers
Chapter IV - The Lion and the Dragon
Chapter V - Deadly Choices

zondag 27 februari 2011

Traveller Vrijdag 25 februari

Nu de astroidbelt met ijzererts een flink stuk verder is gedreven is het drukker op Takeda Station. Alleen voor de allergrootste schepen die onder de Miner Federation varen is het nog rendabel om door te blijven minen. Alle kleine en alle onafhankelijke miners zitten in Murphy's hun zuur verdiende centen om te zetten in bier en pretzels. De crew van de beetlejuice hangt wat rond op zoek naar informatie, deals, en opdrachten.

Galactic Dragon
Tijdens een vluchtje de vorige week had de computer problemen met de autopilot. Een snelle analyse van het systeem wees uit dat het tijd was dat er updates gedraaid moesten worden, en de memorytapes gedefragmenteerd werden. De routine checks leverde 1 vreemd bestand op. Dit bestand viel op omdat het niet was te verplaatsen. Nadere inspectie wees uit dat het geëncodeerd was (zie hier voor het ontcijferen van het bericht). Uiteindelijk hebben we het bericht ontcijferd en konden we het volgende lezen:

Hello world. Whomever finds this ship will probably discover this eventually. And beware, new owner, because this vessel is cursed. Ever since I found it and got it working, I've had continuous bad luck. And now I'm sure I'm being followed. Lurkers in the Shadows at Takeda. All because of this ship. I'm going to hide it, I hope it will get them of my trail. If you found it, I'll probably be gone. So good luck with it, and good luck finding spare parts. Most of them won't fit. Ironic, because it's very likely there's a large amount of parts and upgrades right here in this system. But I would never go back where I found this ship. Far to dangerous. So don't look in this here computer. You won't find the coordinates of the Galactic Dragon's location. I only cary them in my personal log. Ahriy!

Aan ons dus de uitdaging om de locatie van de Galactic Dragon te vinden. Op die plek vinden we meer spare parts voor ons schip, en wie weet kunnen we er wel een jumpdrive vinden. In eerste instantie zijn we op zoek geweest binnen Takeda station. Natuurlijk was nze eerte aanleiding de konining van administratie op Takeda Station: Sandra. Alhoewel Sandra moeite had met de gegevens boven tafel te krijgen lukte het toch met enige assistentie van Charles (toch?). In haar systemen vond zij een oude service opdracht voor de Galactic Drag, een koffiehoek in het servicegedeelte van Takeda Station.



Wij dus op zoek naar een koffiehoek. Helaas wilde Joe ons niet helpen. Toen is, op aanwijzing van Murphy een deel van ons naar beneden gegaan op dezelfde manier als toen de ratten moesten worden verdelgd. Na wat zoeken, en geholpen door de aanwijzigen van Sandra, werd de Galactic Drag al snel gevonden. Het bleek om een gewone nis in het station te gaan waar de arbeiders van hun surrogaatkoffie konden genieten. Na wat rondzoeken viel het ineens op dat er met koeienletters Galactic Drag op de muur geschreven stond. Het lettertype dat hiervoor gebruikt werd leek verdacht veel op het lettertype dat gebruikt wordt om scheepsnamen op rompen te schilderen. Toen de muren van de koffiehoek wat nauwkeuriger bestudeerd werden bleek al snel dat het daadwerkelijk om hullmateriaal ging. Een stuk van de Galactic Dragon was hier dus feitelijk onderdeel van het station.



Toen we met deze informatie navraag gingen doen bij de oudgedienden op het station bleek dat grote delen van het station van gejut materiaal zijn gemaakt. Blijkbaar is daar ook een stuk van de Galactic Dragon bijgekomen. Kortom, voor de speurtocht naar de Galactic Dragon waren we weer terug bij af.

Navraag naar de vorige eigenaar van de Beetlejuice leverde meer op. Aanvankelijk probeerden we Habibi te paaien. Maar, zoals gebruikelijk kregen we daar nul op het request. Het uitvragen van Murphy en een aantal oude miners, waaronder Steve, leverde meer op. Via Sandra wisten we al dat het schip een jaar of 10 geleden een periode af en aan kwam vliegen. Murphy wist bij de naam Kazaya te vertellen dat dat een alien was die 10 jaar geleden op Takeda station kwam. Het was een Aslan die hier voor (kleine) zaken kwam. Aanvankelijk was het een toffe peer, maar na verloop van tijd werd hij steeds meer paranoide. Uiteindelijk is hij op Takeda Station gevonden met schot en snijwonden. Helaas is de achtergrond van zijn moord nooit opgehelderd. Wat we wel nog te weten zijn gekomen is dat Kazaya een scharreltje had op Takeda Station. Pam, zoals ze heette, is naar boven verhuisd om in de lounge van Takeda zelf te werken. Een mooi punt voor verder onderzoek.



Baccus als smokkelaar
Parallel aan onze zoektocht naar de Galactic Dragon zij we bezig met een klus in opdracht van . Baccus wordt door de geheime dienst van Inchin verdacht van het handelen in wapens. Hij zou wapens leveren aan een Inchinese rebellengroepering. Het initiele plan van Jack om hem er in te luizen door zijn vrachtbrieven te vervalsen werd vrij snel afgekeurd. Als alternatief hield Jolnar Baccus en de crew bezig met gokken terwijl Ed, Charles en Jack inbraken op het schip van Baccus.

De poging om in te breken liep vrij snel spaak. We hadden niet de juiste toegangscodes. Gelukkig kon Ed wat aanpappen met een werker in de dokken. Hierdoor mocht hij mee in het kleine scheepje waarmee containers geladen worden. Hierdoor weet Ed de code van de grote sluis te ontfutselen: 5382. Uitgaande van de luiheid der mensen hebben we 5382 ook maar geprobeert op de sluis voor de bemanning, en dat werkte. Het eerste ruim leverde niets op. We hebben hier wat kratten opengetrokken, en wat electronica die er in zat buitgemaakt, maar verder niets verdachts gevonden. In het tweede ruim stond tot ieders verbazing een klein spaceship. Niemand had dit schip eerder gezien, en het was dan ook hoofdverdachte voor smokkelruns naar de planeet. Charles had samen met Max een zender gemaakt die ons in staat stelde om met een range van ongeveer 1000 kilometer een ship te kunnen tracken.



Toen we nietsvermoedend de bay in liepen op de zender te plaatsen hoorde we het bekende geluid van gunturrets die geactiveerd werden. Hierop zijn we even teruggedeinst. De strategie die we vervolgens bewandeld hebben is dat Ed een sprintje trok om onder het schip terecht te komen, terwijl Jack probeerde om de aandacht van de turrets te trekken. Nou dat lukte. Jack is daarbij vol geraakt door een van de turrets, hetgeen een behoorlijk bloederige bende opleverde. Gelukkig werd hij niet dodelijk getroffen, maar de bende moest toch opgeruimd worden.



Uiteindelijk heeft Jolnar nog een hoeveelheid van zijn verloren credits terug weten te winnen, wat voor hem zijn dag ook weer helemaal goed maakte.

dinsdag 1 februari 2011

Baccus

Dit is m dan, de vuile rat. Baccus. Kijk nou naar die kop, je weet toch zo dat je wordt opgelicht. Mensen ik zou nooit in zee gaan met Kapitein Baccus! Kies daarvoor in de plaats voor de immer betrouwbare Lone Star Trading Co.

maandag 31 januari 2011

Traveller 28 januari

Vrijdag 28 januari was het weer zover. Een hele sessie vol kansen op luceratieve businessdeals en andere zwendelpraktijken.

Inkopen
Aan het begin van de sessie hebben we wat inkopen proberen te doen. een Koffieautomaat voor de cockpit (vakkundig gerestaureerd door Gemma), en een laserrifle voor Martijn. Helaas had de laserrifle geen succes, dus die blijft op de verlanglijst staan.



Toeristen
De week begon rustig op Takeda station. Een astroidegordel rijk aan erts trok door het systeem, en iedereen met een schip dat half geschikt was om te vliegen en minen trok erheen. Dit had als potentieel voordeel dat de toeristen van het gestrande jacht zich verveelden in Murphies Bar 'n Grill. Ik hoopte daar een slaatje uit te kunnen slaan door ze een verzetje te bieden in de vorm van een toeristisch reisje naar de planeet. Helaas bleek dat een stuk lastiger dan gedacht, en er was ook niet wcht geld te halen.



Mining-run
Dus zetten we Henk Wijngaard op de jukebox en gingen we opzoek naar eerlijke handelaars of arbeiders waar zaken mee gedaan konden worden. Na een tijdje raken we aan de praat met een miner die een van de weinigen is die niet naar de astroidegordel is afgereisd. Het blijkt dat de markt momenteel wordt gedomineerd door de Federatie van Miners. Om de gewonnen erts te kunnen vervoeren moeten de miners commissie betalen aan de Federatie. Echter, de opbrengst van de miners is dermate laag dat dit niet rendeerd. Goed als we zijn, zijn we natuurlijk nooit te beroerd, tegen 20% commissie, hier ff tekenen, een medemens uit de brand te helpen.

Ruzie met Baccus
Zo gezegd, zo gedaan. Onderweg kwamen we een oude vriend tegen: Kapitein Baccus. Op de heenweg werden we gedisst zodat we ten onrechte aan de kant gingen. Op de terugweg was het zo mogelijk nog erger. Midden op de route werden we verrast door een EM-puls die alle electrische systemen plat legde. Het heeft heel wat sleutelwerk opgeleverd om de schade weer te herstellen. Het goede nieuws is dat Baccus Pissed off was vanwege het feit dat we in het vaarwater van de Federatie van miners bezig waren. Een gouden regel is dat als je mensen pissed off maakt ben je op de goede weg. Het enige wat we hem nog na konden slingeren was de befaamde "je moeder"-wiggle

De befaamde "je moeder"-wiggle

Drones gone beserk
Na een tweede lading gelost te hebben kwamen we voor een derde keer aan bij de astroidbelt. Hier was het werk tot stilstand gekomen. Een miningdrone, een oude militaite drone, was in zijn oude gedrag teruggevallen, en zag in iedereen die dichtbij genoeg kwam een vijand waarmee afgerekend diende te worden. Martijn was de ware held die zich in een vacsuit hees en 1:1 de strijd met de drone aanging. Na enkele schoten over en weer scorde hij een aantal voltreffers, waarna de drone het begaf. De erts was weer veilig gesteld en het cashen kon beginnen.



Redelijk luceratief
Al met al was het een redelijk luceratieve avond. Ooit komt er een tijd dat we Baccus betaald kunnen zetten en dat we een drive kunnen "kopen" die ons uit dit troosteloze stuk ruimte kan halen.

Hoooooowdyyyyy friends and neighbors! Dit was Jack Williams weer met een mooie infomercial. It's amaaaaazing!!! Ben jij ook geinteresseerd wat de Lone Star Tradinge Corporatio voor jou kan betekenen? Call Jack, baby, call Jack