zondag 16 januari 2011

Traveller

A while ago we began a traveller campaign. Fom now on this blog will also feature occasional Traveller posts (in English and in Dutch).

We're playing Mongoose Traveller



Gaming nights are every fourth friday of each month

vrijdag 14 januari 2011

Sessie 14 januari

Geen total party kill vanavond, maar toch een aanzienlijke halvering van de party.

Stijn, Richard en Dennis kunnen niet aanwezig zijn, dus we blijven met 3 characters over. Kort maar goed, met 3 characters gaat iedereen deaud

Vanavond gaan we dus niet verder met de Night Below campaign.

Ik hoop wel dat de resterende party naar den bosch komt. We gaan een alternatief spelen. Dit kan een bordspel zijn of een pop-up dungeon (low-magic aD&D) zijn. Deze kunnen we dan als offday campaign gaan gebruiken zodat er ALTIJD gespeeld kan worden.

Talk to me babies!

dinsdag 4 januari 2011

Sessie 4 - ...

Sessie 4 wordt gehouden op 14 januari, van 20:00 - 23:00 in Den Bosch



En laat u door uw trouwe DM leiden naar de:

Sessie 3 - Het bos in

- Arrival at Kuiper
De sessie begint bij het arriveren bij Kuiper. De party had aan Tauster beloofd om hier een brief af te leveren waarin de vermissing van Jelenneth beschreven stond. Kuiper gaf aan dat hij een bekende van hem in wilt schakelen om verder naar Jelenneth te laten zoeken. Deze bekende is een druid die zich in de Thornwood, ten zuiden van Kuiper's boerderij. De party neemt de tijd om even bij te komen van de reis en de ambush van de vorige sessie.

- naar Oleanne
Na een flinke lunch met een grote kroes bier trekt de party achter Kuiper aan het bos in. Nadat Gladwin uitvoerig een bosje heeft geinspecteerd wordt de party begroet door een stel grote grommende wolven. Kuiper loopt het bos in en stoptbij een vrouwsfiguur. Ze ziet er nogal wild uit. Kuiper en zij praten in een taal die geen van de avonturiers ooit gehoord heeft. Kuiper verteld later dat ze Oleanne heet en hier al ruime tijd in de bossen leeft. Oleanne zegt een aantal vogels op pad te sturen om te zoeken naar informatie over Jelenneth.

- Op zoek
Oleanne is op zoek naar een jongen die de dag ervoor in een werebear is veranderd. De party besluit om samen met Kuiper aan te sluiten. Het pad naar de beer is niet moeilijk te tracken. De beer heeft zich onhandig een weg gebaand door het bos, en overal liggen gebroken takken.



- Maxim
Wanneer de beer gevonden is wordt het plan van aanpak besproken. Kuiper komt al snel met een voorstel, maar de party vindt het plan te riskant en besluit nog een uurtje door te vergaderen over hoe de beer aangepakt moet worden zonder heroische acties. Er wordt lang bediscusieerd of dat er voldoende planten in de buurt zijn om een slaapmiddel te maken, er wordt geoppert dat Oleanne het maar op moet lossen, en andere plannen passeren de revue. Uiteindelijk wordt er dan toch tot actie overgegaan. Kuiper houdt de beer bezig terwijl de party probeert om neten over de beer te krijgen. Na wat krassen en schikmomenten weet de oarty de beer te oakken te krijgen en wordt de beer gekneveld. Er wordt besloten om niet in het bos te overnachten, maar om De beer te transporteren naar Kuiper's boerderij. Er wordt uit takken een slee gemaakt waar de beer op komt te liggen. Op deze manier kunnen twee avonturiers de slee trekken en heeft de rest dehanden vrij. Op de weg terug vertelt Kuiper dat Oleanne gezien heeft dat de beer eigenlijk Maxim is, de zoon van een locale farmer. In die familie loopt al lang een bloedlijn van lychantropie. Dit was alleen de eerste keer dat het Maxim overkwam, en hij is angstig het bos ingerend.



- Ambush
Op de weg terug wordt de party verrast door een groep orcs die meteen tot de aanval overgaan. Het aantal van 10 orcs is een fikse uitdaging voor de party, maar ze slaan zich er goed doorheen. Kuiper valt twee dingen op aan deze aanval. Ten eerste was het tot voor kort zeldzaam dat er orcs en goblins waren die mensen aanvielen. Er waren wel spaarzame humanoids in de bergen bij... En in het Thornwood, maar er was sprake van een vreedzame coexistentie. Ten tweede dragen de orcs een schild met een tekening die Kuiper nog niet eerder gezien heeft.

- Veilig terug
Na de orcs te hebben begraven keert de party veilig terug naar Kuiper's farm. De party besluit om niet hier de nacht door te brengen, maar om door te reizen naar Milborne en daar bij te tanken.

zondag 14 november 2010

Sessie 3 - ....

Sessie 3 zal plaatsvinden op vrijdag 10 december vanaf 20:00

Komt allen!

Sessie 2 - Jelenneth missing

The Silver Crown

Na een hele dag reizen zocht de party wat rust en vertier in de herberg The Silver Crown. The Silver Crown is een rauwe herberg met veel mijnwerkers die na een lange dag werken hun salaris om kommen zetten in sloten bier. Niemand was erg spraakzaam in de kroeg en er is maar beperkt informatie ingezameld. Zo kwam de party te weten dat een rijke merchant, Darius Carman, een grote hoeveelheid van de mijnen bezit. Erg geliefd is de man niet in deze taveerne. Ook opvallend is dat de mijnen koud en vochtig zijn. In de vroege herfst, wanneer de buitentemperaturen snel dalen, zijn de grotten vaak juist lekker warm. Ghi heeft het er tijdens een van de vechtpartijen in het dorp nog eens goed van genomen door een aantal geldbuidels af te snijden.



The Baron of Mutton

Moe en met voldoende bier achter de kiezen vertrok de party naar The Barron of Mutton. Deze herberg is aangeraden door de dorpelingen als zijnde een rustigere herberg waar het veilig overnachten is. Bij binnenkomst troffen ze een van de eigenaren van de herberg, Andren, buiten zinnen aan. Zijn verloofde Jelenneth is niet op haar kamer, en niemand weet waar zij gebleven is. Een kort onderzoek van de party en de townspeople geeft geen verdere inzichten in waar ze gebleven kan zijn. Jelenneth, dochter van Haldelar en Parella, de miller en zijn vrouw, is de apprentice van Tauster, de wizard waar de party naar op weg is. Enkele opvallende eigenschappen van Jelenneth zijn: Ze is nog maagd, ze draagt een fel blauwe mantel, ze is een van de weinige magicusers in de omgeving, ze is een van de nog zeldzamere vrouwelijke magicusers in het gebied.



Op weg naar Tauster

Zonder verdere aanwijzingen vertrekt de party naar Thurmaster, de woonplaats van Tauster. De reis van ongeveer een ruime dag verloopt verder zonder noemenswaardige gebeurtenissen. Bij Tauster vertelt de party wat er gebeurt is. Tauster is zichtbaar aangeslagen van de verdwijning van zijn apprentice. Hij vraagt de party te doen wat ze kunnen om te kijken of ze Jelenneth terug te brengen. Hij vraagt hen om een brief af te leveren bij Darius Carman en om een brief af te leveren bij een goede vriend van hem: Kuiper.




Avond in Thurmaster

Na gegeten en gedronken te hebben gaat de party een aantal verlaten ruïnes onderzoeken. In een van de kamers wordt Gladwin aangevallen door een rat. De rat bijt zich vast in zijn nek. Behulpzaam als hij is pakt Phonz zijn shortsword en steekt op de rat in. Met de beste bedoelingen steekt hij daarbij Gladwin door het strottehoofd, waarop Gladwin stervende ten aarde stort. Gelukkig is Aden snel nabij om echte ongelukken te voorkomen, maar handig is het niet

Naar Kuiper's boerderij

De volgende dag vertrekt da party naar Kuiper's boerderij om het bericht van Tauster af te leveren. Op weg daarnaartoe wordt de party geambushed door 4 orcs. Tijdens deze ambush legt Ghi het loodje. Opnieuw is de Priest weer the savior en voorkomt erger dan een knokout en een cure light wounds. De reis naar Kuiper bezigt verder geen problemen. De sessie eindigt met het afleveren van de brief aan Kuiper.

Overige gevonden informatie in taveernes en herbergen

dinsdag 9 november 2010

Sessie 2 - Milborne by Night

Zaterdag 13 november is het zover: de tweede sessie van de AD&D-campaign

We spelen van 14:00. De eindtijd staat nog niet vast, dat zien we zaterdag wel

We beginnen de dag wanneer de party een tijd na zonsondergang in Milborne aankomen