Aden
Goed idee, dat bier. Maar volgens mij snap je religie en rituelen juist helemaal niet, want je wil dat het logisch is, oftewel dat jij het met jouw sterfelijke verstand moet kunnen begrijpen. Religie is juist een uiting van vertrouwen dat datgene wat de goden ons laten weten het juiste is, ook al snappen we het niet direct. Stel dat er inderdaad paarden zijn in Celestia, betekent dit dan meteen dat het zielen van aardse paarden zijn? Zijn engelen dan ook zielen van aardse engelen? Oh nee, die hebben we hier niet.
Over je opmerking over ondode Elven kan ik het volgende zeggen: alle ondoden moeten vernietigd worden, ook al zijn ze schijnbaar goed. Dat iemand helaas de fout maakt om zichzelf ondood te maken voor welk doel dan ook is al erg genoeg, maar dat hij zichzelf niet overgeeft aan de loop der dingen is een zonde tegen de natuur die koste wat kost hersteld moet worden. Waarom kan alleen die ene ondode elf die heilige plaats bewaken? Waarom zorgt hij er niet voor dat de levenden dit kunnen doen? Kan het misschien zijn dat egoisme en angst hierin een rol spelen?
Wat betreft je opmerking over Jergal en Kelemvor: het feit dat Kelemvor een sterveling was en hoe hij als sterveling was doet er niet toe, hij is een god geworden en wel de god van de dood. Dat Jergal er daarvoor andere gedachten op nahield doet er niet toe, want hij is de god van de dood niet meer en dus zijn die denkbeelden irrelevant geworden. Allemaal leuk als barpraat, maar feitelijk is het enige wat we hier over kunnen snappen datgene wat de (relevante) goden ons laten weten.
Bron
Zull
Aden, m'n beste, je bent een man met twee gezichten. Je laat zien dat je een man van de rede bent, en bent overtuigend in je argumenten. Vervolgens laat je de rede lopen en voer je de opdracht van je God zonder bij de context stil te staan. Het mag duidelijk zijn dat ik dat niet begrijp. En ik wens je veel succes als je deze discussie aangaat met een Baelnorn. Of de leden van je kerk die ondoden kunnen commanderen en dat graag doen. Maar drink een pul bier van mij, want wat ik wel weet is dat je mensen als jou beter te vriend kan houden. En je het is een stuk interessanter met je te praten dan met de rest van dit stelletje. Die trekken hun mond nog niet open al vraagt AO zelf ze om hun mening!
Ghi
Ten eerste:
Er zullen vast een aantal van dit stelletje zijn die dit hele religieuze mierengeneuk hun neus doet jeuken, mij onder andere. Of je nu water bij de wijn doet of boter bij de vis, is voor mij een pot nat.
Wat Boeit het nu dat alleen mensen een ziel hebben en dieren niet. Er zijn belangrijkere zaken in de wereld, kijk eens wat meer naar de inhoud van de geldbuidel. Heb liever de treasure van een of andere “zielloze” draak dan de platzak van een met ziel gevulde zwerver.
Ten tweede:
Als een conversatie over heilige huisjes voor jou het criteria is voor vriendschap dan zeg ik alleen maar; kijk eens wat vaker achterom. Een pijl kan soms raar vliegen.
Ik als persoon weet wel andere dingen om mezelf dan wel anderen te vermaken. Wat daarnaast nog lucratiever is dan dit mumbo jumbo geneuzel. Dat brengt geen zinnig goudstuk in het laatje.
Totslot:
Bier voor het stelletje, van mij. Het heilige boontje dopt hem zelf maar.
Aden
Niks twee gezichten, ik heb er maar één. Het verschil is dat ik geloof dat de menselijke rede begrenst is en inferieur is aan die van de goden. En wat mij betreft heeft dat niks met context te maken, dat is gewoon zo. En als ik je een goedbedoelde raad mag geven, zonder "dit stelletje" was je er nu een stuk slechter aan toe. Dus als je over ze wil oordelen zou ik dat ook meenemen.
En volgens mij wil die plork je iets vertellen
Bron
Zull
Har har, Ghi. Je zegt weinig, maar als je praat is je tong scherp! Het mag misschien filosofisch gelul zijn, maar in een kroeg moet gekletst worden. Nu alleen de komende dagen doorkomen zonder een knots tegen mijn schedel of een elven pijl in mijn bleke reet. Het was nou niet precies mijn bedoeling iemand te beledigen, waar ik vandaan komt wordt zijn mensen wat meer ontspannen in de kroeg, maar de tongen zijn tenminste los! Hulde!
Gladwin
scoffs* Zull, Aden, stfu. Jullie zoutloze geleuter zou zelfs AO tot klagen brengen. Wellicht is het een idee dat jullie dezelfde kamer nemen volgende keer?
zondag 24 oktober 2010
Building Forgotten Realms Lore - Part II
woensdag 13 oktober 2010
JourneyQuest van de makers van the Gamers
Ja hoor: JourneyQuest
Een nieuwe film van de makers van
en
komt nu:
JourneyQuest
Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
Een nieuwe film van de makers van
en
komt nu:
JourneyQuest
Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
dinsdag 12 oktober 2010
Building Forgotten Realms Lore - Part I
Een necro is spe en een priest van Kelemvor in 1 party. Dit geeft natuurlijk de nodige levensbeschouwelijke discussie. Wie doet het goed, wie heeft het bij het verkeerde eind. Is een nero te pragmatisch, is Kelemvor te fundamentalistisch?
In the blue corner, weighing a puny 80 pounds...... Zuuuuuulllllll
In the red corner, weighing 120 pounds, not even counting armor..... Aaaaaadeeeeeennnnnn
Zull
Oh, en misschien is het inderdaad verstandig te converten. Die Kelemvor heeft het niet helemaal begrepen volgens mij. Jij moet dieven en verkrachters een proper burial geven, maar onschuldige, lieve en nuttige dieren hebben geen ziel en mogen rotten en stinken langs de weg? En om -bijvoorbeeld- een zombie maak je je dan weer wel druk...maar die heeft toch ook geen ziel? Ik snap er niks van hoor. Moeten we Draken en Demons straks ook begraven? Weet je HOE DIEP dat gat moet zijn voor een Pit Fiend? Wees dan in ieder geval consequent.
Maargoed, je bent een aardige en betrouwbare kerel, da's het belangrijkste. Je bent gelukkig heel anders dan die andere priest van Kelemvor die ik gekend heb.
Aden
Dieven en verkrachters leggen verantwoording voor hun daden af in de hel, dit betekent niet dat je niet stil mag staan bij het feit dat iemands ziel deze aarde heeft verlaten voor zijn eeuwige bestemming. Dat is een serieuze zaak, daarom verdient een lichaam respect en dus een afscheidsritueel. Dieren mogen nog zo lief, nuttig of onschuldig zijn, ze hebben geen ziel. Wat niet betekent dat ze langs de weg moeten rotten of als handpop gebruikt moeten worden, maar het begraven van dieren is wat mij betreft meer iets praktisch.
Hoe het zit met draken en demons weet ik niet, maar hetzelfde geldt als voor de rest. Als ze een ziel hebben moet er afscheid van worden genomen als ze dood gaan, zo niet dan doe je wat het makkelijkst is. Wat mij betreft een beetje een vergezocht voorbeeld, want als we die ooit tegenkomen lijkt het me beter dat zij zich afvragen of ze afscheid moeten nemen van ons.
Zombies zijn per definitie onnatuurlijk en evil, als ik er ooit een tegenkom beuk ik die meteen in elkaar. En iemand die die schepsels deze wereld in haalt kan ook een ros verwachten. En als je het wil weten, ik zou ze allemaal in één moeite door begraven, niemand ligt te wachten op het halfvergane lijk van zijn opa langs de weg.
Zull
Ik snap je religie en je rituelen wel hoor. Dat is jullie filosofie en daar handelen jullie naar. Dat is je goed recht. Ik zeg alleen dat het niet erg logisch is. Volgens mij heeft alles dat leeft een ziel. Ik moet het erg mis hebben als er geen paarden zijn in Celestia. En ik heb gehoord van ondode Elven, goede wezens die heilige plaatsen bewaken. Jij zou ze terplekke neer moeten slaan. De dood is een enigma, en ik zeg je dat het niet zo zwart-wit is als jij stelt. Jergal dacht over dat soort zaken na. Hij had er eeuwen de tijd voor. Hij was zo neutraal als de dood zelf. Kelemvor was maar een sterveling. Erg moedig en nobel, maar niet zo heel bedachtzaam.
Ik wil niet te veel kwijt over die collega van je, aangezien je waarschijnlijk niet met die specifieke tak van je kerk geassocieerd wil worden. In Waterdeep, waar ik vandaan kom, zijn ze niet allemaal zo netjes als jij (Zucht diep, kijkt even glazig)... Maar al dit filosofisch ge-emmer maakt me dorstig. Als Tymora het wil is het bier hier beter dan in het vorige gehucht! WAARD!
In the blue corner, weighing a puny 80 pounds...... Zuuuuuulllllll
In the red corner, weighing 120 pounds, not even counting armor..... Aaaaaadeeeeeennnnnn
Zull
Oh, en misschien is het inderdaad verstandig te converten. Die Kelemvor heeft het niet helemaal begrepen volgens mij. Jij moet dieven en verkrachters een proper burial geven, maar onschuldige, lieve en nuttige dieren hebben geen ziel en mogen rotten en stinken langs de weg? En om -bijvoorbeeld- een zombie maak je je dan weer wel druk...maar die heeft toch ook geen ziel? Ik snap er niks van hoor. Moeten we Draken en Demons straks ook begraven? Weet je HOE DIEP dat gat moet zijn voor een Pit Fiend? Wees dan in ieder geval consequent.
Maargoed, je bent een aardige en betrouwbare kerel, da's het belangrijkste. Je bent gelukkig heel anders dan die andere priest van Kelemvor die ik gekend heb.
Aden
Dieven en verkrachters leggen verantwoording voor hun daden af in de hel, dit betekent niet dat je niet stil mag staan bij het feit dat iemands ziel deze aarde heeft verlaten voor zijn eeuwige bestemming. Dat is een serieuze zaak, daarom verdient een lichaam respect en dus een afscheidsritueel. Dieren mogen nog zo lief, nuttig of onschuldig zijn, ze hebben geen ziel. Wat niet betekent dat ze langs de weg moeten rotten of als handpop gebruikt moeten worden, maar het begraven van dieren is wat mij betreft meer iets praktisch.
Hoe het zit met draken en demons weet ik niet, maar hetzelfde geldt als voor de rest. Als ze een ziel hebben moet er afscheid van worden genomen als ze dood gaan, zo niet dan doe je wat het makkelijkst is. Wat mij betreft een beetje een vergezocht voorbeeld, want als we die ooit tegenkomen lijkt het me beter dat zij zich afvragen of ze afscheid moeten nemen van ons.
Zombies zijn per definitie onnatuurlijk en evil, als ik er ooit een tegenkom beuk ik die meteen in elkaar. En iemand die die schepsels deze wereld in haalt kan ook een ros verwachten. En als je het wil weten, ik zou ze allemaal in één moeite door begraven, niemand ligt te wachten op het halfvergane lijk van zijn opa langs de weg.
Zull
Ik snap je religie en je rituelen wel hoor. Dat is jullie filosofie en daar handelen jullie naar. Dat is je goed recht. Ik zeg alleen dat het niet erg logisch is. Volgens mij heeft alles dat leeft een ziel. Ik moet het erg mis hebben als er geen paarden zijn in Celestia. En ik heb gehoord van ondode Elven, goede wezens die heilige plaatsen bewaken. Jij zou ze terplekke neer moeten slaan. De dood is een enigma, en ik zeg je dat het niet zo zwart-wit is als jij stelt. Jergal dacht over dat soort zaken na. Hij had er eeuwen de tijd voor. Hij was zo neutraal als de dood zelf. Kelemvor was maar een sterveling. Erg moedig en nobel, maar niet zo heel bedachtzaam.
Ik wil niet te veel kwijt over die collega van je, aangezien je waarschijnlijk niet met die specifieke tak van je kerk geassocieerd wil worden. In Waterdeep, waar ik vandaan kom, zijn ze niet allemaal zo netjes als jij (Zucht diep, kijkt even glazig)... Maar al dit filosofisch ge-emmer maakt me dorstig. Als Tymora het wil is het bier hier beter dan in het vorige gehucht! WAARD!
Labels:
forgotten realms,
Kelemvor,
lore,
undead
maandag 11 oktober 2010
You seem trustworthy
Grappig, een blog over de clichés van het ontmoeten van een party in een lokale taveerne met een mysterieuze vreemdeling in de hoek van de kamer:
link
link
zondag 10 oktober 2010
Sessie 1 - The beginning
De eerste sessie
Vrijdag 8 oktober was het eindelijk zover: AD&D-time. Uiteindelijk hebben we een party van 6 spelers op de been gekregen. Vol enthousiame en ambitie zijn we aan de Night Below campaign begonnen.
De party
De party bestaat uit de volgende characters:
* Aden: Human priest of Kelemvor
* Ghi Thar: Elven thief
* Gladwin: Elven figher/mage
* Zull: Human mage
* Phonz: Dwarven thief
* Burp: Dwarven fighter
Cuijkervia
De campaign begint in het gehucht Cuijkervia, of kort voor de bewoners Cuijk. Cuijkervia bestaat uit niet vel meer dan een aantal huizen, een herberg en een tempel van Kelemvor. In een van de huizen is een handelaar gevestigd. De handelaar, Aethel van Cuijkervia, heeft een aardige inventaris. De meeste zaken die je nodig hebt in een afgelegen regio zijn aanwezig, en niet eens tegen te hoge prijzen. De herberg, genaamd Legolasland, wordt gerund door een elf genaamd Ronial. Atypisch voor elven heeft Ronial een flinke pens waarover een met vet besmeurde leren schort gespannen is.
Cuijkervia
In Legolasland
De campaign begon met alle characters aanwezig in Legolasland, maar nog niet aan elkaar voorgesteld. Burp, een huurling met een voorliefde voor vechten en koken werkt al enige tijd in Legolasland. In de loop van de avond wordt een deel van de party benaderd door Ronial dat iemand in de kroeg op zoek is naar een party van avonturiers om een pakketje af te leveren. Op zoek naar avontuur benaderen de party-leden de man in de hoek van de taveerne die onder de naam Gordrenn luistert. Hij vraagt om het pakketje af te leveren in Thurmaster, bij zijn vriend Tauster. Het pakje heeft niet heel veel monetaire waarde, maar is voor Tauster erg belangrijk. Gordrenn biedt 150 GP aan de party om het kistje veilig bij Tauster te krijgen. Ze zullen worden betaald in Thurmaster. Na de opdracht aanvaard te hebben wagen sommigen van de party zich nog aan een dobbelspel. Dit dobbelspel verdwijnt als sneeuw voor de zon als een zatte, oger-grote, dorpsbewoner genaamd Gordar probeert mee te spelen. De party verekt naar de slaapvertreken. Ghi zorgt dat ze in een vreemde kamer onderdak vindt zodat de kosten voor de kamers wat worden gedrukt.
Onderweg
Na een goede nachtrust voor de hele party, Ghi uitgezonderd, vertrekt het gezelschap naar de winkel van Aethel. Met de juiste inkopen kan de party vertekken naar het oosten, richting Milborne, en verder Thurmaster. Voordat zij vertokken hebben ze nog even een blik op de kaart van de regio geworpen.
De eerste encounter
Zodra de party bijna uit het bosrijke gedeelte van de weg waren werden zij aangevallen door een roedel van drie wilde honden. zonder al te veel moeite werden de honden verslagen. De honden vormden een voedzame lunch een een leuke handpop voor Ghi.
Tijdens de lunch sloten nog een paar boeren aan die de hooiwagen naar hun boerderij brachten. Het weer is aangenaam. Het is de vroege herst na een warme zomer. De hele streek bereid zich voor op het vallen van de winter.
De tweede encounter
Na eerst een stel boeren de stuipen op het lijf gejaard te hebben is de party haar tweede encounter tegengekomen. Tijdens deze encounter vocht de party tegen 3 fighters met knuppels en 2 fighers met long bows en long swords. Burp en Aden kregen aardige damage te verstouwen maar door krachtig optreden van de thieves werden de boogschutters vakkundig uitgeschakeld en konden de priest, fighter, en de mage (!) zich richten op het in elkaar beuken van de fighters.
Milborne
Vermoeid na deze encounter is de party snel doorgereisd naar Milborne. Aangekomen in Milborne heeft de party snel de herberg de Baron of Mutton opgezocht. Tijdens de wandeling door het dorp is de volgende indeling van het dorp duidelijk geworden.
Volgende sessie
De volgende sessie wordt gespeeld op zaterdag 16 december in Den Bosch. Tussentijdse Play by mail is niet verboden, dus als je in de avond los van de party op stap wilt, laat dan iets weten, dan regelen we iets.
Vrijdag 8 oktober was het eindelijk zover: AD&D-time. Uiteindelijk hebben we een party van 6 spelers op de been gekregen. Vol enthousiame en ambitie zijn we aan de Night Below campaign begonnen.
De party
De party bestaat uit de volgende characters:
* Aden: Human priest of Kelemvor
* Ghi Thar: Elven thief
* Gladwin: Elven figher/mage
* Zull: Human mage
* Phonz: Dwarven thief
* Burp: Dwarven fighter
Cuijkervia
De campaign begint in het gehucht Cuijkervia, of kort voor de bewoners Cuijk. Cuijkervia bestaat uit niet vel meer dan een aantal huizen, een herberg en een tempel van Kelemvor. In een van de huizen is een handelaar gevestigd. De handelaar, Aethel van Cuijkervia, heeft een aardige inventaris. De meeste zaken die je nodig hebt in een afgelegen regio zijn aanwezig, en niet eens tegen te hoge prijzen. De herberg, genaamd Legolasland, wordt gerund door een elf genaamd Ronial. Atypisch voor elven heeft Ronial een flinke pens waarover een met vet besmeurde leren schort gespannen is.
Cuijkervia
In Legolasland
De campaign begon met alle characters aanwezig in Legolasland, maar nog niet aan elkaar voorgesteld. Burp, een huurling met een voorliefde voor vechten en koken werkt al enige tijd in Legolasland. In de loop van de avond wordt een deel van de party benaderd door Ronial dat iemand in de kroeg op zoek is naar een party van avonturiers om een pakketje af te leveren. Op zoek naar avontuur benaderen de party-leden de man in de hoek van de taveerne die onder de naam Gordrenn luistert. Hij vraagt om het pakketje af te leveren in Thurmaster, bij zijn vriend Tauster. Het pakje heeft niet heel veel monetaire waarde, maar is voor Tauster erg belangrijk. Gordrenn biedt 150 GP aan de party om het kistje veilig bij Tauster te krijgen. Ze zullen worden betaald in Thurmaster. Na de opdracht aanvaard te hebben wagen sommigen van de party zich nog aan een dobbelspel. Dit dobbelspel verdwijnt als sneeuw voor de zon als een zatte, oger-grote, dorpsbewoner genaamd Gordar probeert mee te spelen. De party verekt naar de slaapvertreken. Ghi zorgt dat ze in een vreemde kamer onderdak vindt zodat de kosten voor de kamers wat worden gedrukt.
Onderweg
Na een goede nachtrust voor de hele party, Ghi uitgezonderd, vertrekt het gezelschap naar de winkel van Aethel. Met de juiste inkopen kan de party vertekken naar het oosten, richting Milborne, en verder Thurmaster. Voordat zij vertokken hebben ze nog even een blik op de kaart van de regio geworpen.
De eerste encounter
Zodra de party bijna uit het bosrijke gedeelte van de weg waren werden zij aangevallen door een roedel van drie wilde honden. zonder al te veel moeite werden de honden verslagen. De honden vormden een voedzame lunch een een leuke handpop voor Ghi.
Tijdens de lunch sloten nog een paar boeren aan die de hooiwagen naar hun boerderij brachten. Het weer is aangenaam. Het is de vroege herst na een warme zomer. De hele streek bereid zich voor op het vallen van de winter.
De tweede encounter
Na eerst een stel boeren de stuipen op het lijf gejaard te hebben is de party haar tweede encounter tegengekomen. Tijdens deze encounter vocht de party tegen 3 fighters met knuppels en 2 fighers met long bows en long swords. Burp en Aden kregen aardige damage te verstouwen maar door krachtig optreden van de thieves werden de boogschutters vakkundig uitgeschakeld en konden de priest, fighter, en de mage (!) zich richten op het in elkaar beuken van de fighters.
Milborne
Vermoeid na deze encounter is de party snel doorgereisd naar Milborne. Aangekomen in Milborne heeft de party snel de herberg de Baron of Mutton opgezocht. Tijdens de wandeling door het dorp is de volgende indeling van het dorp duidelijk geworden.
Volgende sessie
De volgende sessie wordt gespeeld op zaterdag 16 december in Den Bosch. Tussentijdse Play by mail is niet verboden, dus als je in de avond los van de party op stap wilt, laat dan iets weten, dan regelen we iets.
Abonneren op:
Posts (Atom)